| Heng's profileDigital Dream Final Mix ...BlogLists | Help |
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12/9/2008 不伦不类的版本,不伦不类的名称就跟上次国服WOW升级《暴风前夕》一样,这次又来了一个《末日回响》(当然你也可以叫它冰封前夕,Whatever)。国服总是弄出一些种令人哭笑不得的版本,而且一个补丁就有2.64G之巨,让人咬牙切齿。 这次的更新时间是12月9日 00:00 到12月10日 00:00,9C果然是为了赶在圣诞和元旦前完成这个浩大的升级工程。大概是看到不少铁杆玩家都跑去玩台服了,狗急跳墙,才弄出这么个半成品。 具体的版本改动,请看这里http://www.wowchina.com/info/patch/112177.shtml 首先天赋肯定是重置了,但对于猎人来说改动最大的还是宠物系统。以后高等级的猎人抓低等级的宠物,宠物的等级会自动升高到(猎人的等级-5),免去了练级的痛苦,真贴心。还有宠物的技能系统也改了,增加了宠物天赋,而且不同的物种之间差异很大,看来又有得玩了。 诺森德开了之后,大概玩家的屏幕上都是冰天雪地的一片景象吧。 11/23/2008 WOW十区开了个新号WOW的国服开了第十区,恰恰华为心声社区里有人组织工会,虽然规模不大(属于乡下小会),但大家热情很高。再说,小弟AFK已经有一年了,心痒难耐,就冲进去开了个新号,玩玩血精灵。 说说新区的现象吧: 1.排队是必须的,如果没有买CD-Key,大概永远也排不上对吧。 2.之前没有玩过部落,这次玩了之后发现,在传送点,飞行点,旅馆的位置上,部落确实要人性化一些。 3.据说奶妈多的工会有前途,也只是听说而已。至今仍然是SOLO练级,或是组野队打任务,暂不参加工会活动。 4.不论在哪个服,裁缝都是受欢迎的技能,给新人施舍包包,能够获得很好的声望。 匆匆体验了一把,还没尽兴,贴一张图先: 11/18/2008 还是忍不住参加了《魔力宝贝2》的公测还是忍不住参加了《魔力宝贝2》的公测,只是心情跟几年前不一样了。
也许是习惯了WOW的操作方式,对回合制的东西感觉到又熟悉又陌生,毕竟在这个年代,回合制已经不是主流了。但这种战斗方式并不是老玩家所排斥的,因为FF的回合制和ATB系统还是深得民心。 比较郁闷的是背包的格子数量,免费玩家只有20格,但只要你肯花RMB,就能升级到30格。相信大多数玩家还是会掏钱的吧。免费的网游当然是处处布满了收费的陷阱。就拿宠物来说吧,现在已经无所谓极品宠和垃圾宠了,因为每一级的点数是随机分配的!好一个随机分配,玩家们又得花RMB去买“烤肉”喂饱宠物,才能获得较好的成长。 战斗时间长,遇敌时间长,升级时间长,这些缺点都不抱怨了,因为我也只玩了一天,没资格进行评论。但已经明显觉得手臂酸疼了,还是下载《越狱》和《英雄》看看吧。 游戏大概没变,但人已经变了 10/21/2008 从恶魔城归来的女人原定于10月23号上市的NDSL上的恶魔城新作《恶魔城-被夺走的刻印》,还是偷跑了,在20号晚上就出现了ROM。 原本对这作恶魔城不抱什么希望的,我是指难度上,硬派的作风在恶魔城系列上几乎消失殆尽。可令人惊讶的是,一个小时的游戏时间内,我居然Game Over了五六次!安慰一下自己,毕竟是新系统,不太适应。 就拿普通的骷髅小兵来说,钝器伤害和刀剑伤害完全就是两个档次。以往秒杀小怪的快感,在这作上荡然无存,因为你必须面对不同的怪物更换不同的武器!好在游戏中盘就拿到了更换武器的快捷键,否则真要手忙脚乱了。 主角变成了MM,还是长发飘逸型的,看着有点别扭。背后的纹身一般情况下都被长发给挡住,只有在聚气的时候,才显现出来,有那么点彪悍。 现在的新要素是:刻印,双手挥舞,大地图,村民....不变的要素仍然是收集,收集,再收集,然后就是画地图。 对触摸屏的应用倒是较少,有点遗憾.... 10/18/2008 纪念七年前那次活动《魔力宝贝II》要内测了,谨以此纪念七年前的那次登山活动。
需要强调的是,这张图片被我冲印成照片了,一度放在寝室的电脑桌上,供大家评论。 很庆幸我接触的网游不是传奇或奇迹,而是这款艾尼克斯的小作品。它带来的乐趣,不是“升级”“打怪”“刷装备”,而是“协作”“分享”和“朋友”。是的,我一直认为,传奇里没有真正的朋友,魔力里却有。WOW很好很强大,但再也体会不到,那份纯真的友情了。 采采药,挖挖矿,摆摆地摊,消磨一下午后的时光.....点卡很贵,却很开心。七年前的那次活动,我们差一点就得到了那张点卡。 10/11/2008 名称越来越混乱了!《Diablo III》和《StarCraft 2》又有新的消息放出来,除了截图外,居然还有《Diablo III》新职业Wizard的技能树。 说实话,《Diablo》系列的中文翻译,一向让人摸不着头脑。例如这次的新职业Wizard,如果翻译成“男巫”“女巫”,就容易跟以前的“Sorceress”和“亡灵法师”混淆。参考魔兽系列,可以翻译成术士,至少比较顺口。 Wizard的技能树,还是分为三部分,风暴系(Storm Talents),奥术系(Arcane Talents),幻术系(Conjure Talents),与魔兽世界里的法师技能很像,而仔细一看,又跟Sorceress的技能有点类似。举个例子,霜之新星(Frost Nova),法力消耗25,冷却时间12秒,释放一个环形冰封圈,对附近敌人造成1-3点冰系伤害,25%几率冻结对手造成致命一击。还有著名的暴风雪(Blizzard),法力消耗70,环形区域内普降寒冰,每秒输出6-10点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击。反正给人的感觉是,制作小组有点山穷水尽的意味了。 来一张贴图,应该是奥术系的奥术球体(Arcane Orb): 9/3/2008 宁愿买PS转接器,也不愿买XBOX的手柄PS手柄和XBOX手柄,哪个更好用?这个肯定是个仁者见仁的问题。从98年第一次握PS的手柄,至今已经有十年了...人类最可怕的弱点就是“习惯”。一旦你习惯了某个键盘,某个鼠标,某个手柄,就很难接受新的款式。譬如小弟我,就很反感XBOX那种“适合欧美人手型”的手柄。 为了玩《三国无双》和《鬼泣》,十几块钱的便宜货当然是不够折腾的。思前想后,差点就买个XBOX360有线手柄回家,但最终还是“习惯”战胜了“冲动”,淘了一个PS2手柄转接器。其实最害怕的是转接器带来的延迟,这会导致手感差很多。谢天谢地,这种最糟糕的情况没有发生。
说说PS2手柄的分类吧,因为现在翻新货很多,市场上很乱,而索尼又主打PS3,所以入门级的玩家往往被骗。以下内容转载自某论坛: H型: 8/25/2008 这才是货真价实的次世代游戏嘛不满足于《三国无双5》的爽快度,今天下班后又花8块大洋买回来《鬼泣4》的D版光盘。 5G容量的鬼泣4确实比1.7G容量的三国无双要震撼得多,单是那个光影效果就让人见识了次世代的威力,更可喜的是,我的电脑运行起来一点都不卡,流畅度超越无双。看来DX9的游戏,丝毫不比那些所谓的DX10显卡杀手差。 开场的教学片就有声有色,两个酷劲十足的银发帅哥过招,软硬兼施,很容易就把玩家带入DMC的世界。追求打击感永远是动作游戏的主题,CAPCOM果然是动作游戏的先锋队,让我真怀疑无双是不是在打棉花。 而第一个BOSS真是把我吓了一跳(我可是经过DMC3洗礼的!),超大的体积,超炫的火焰,远远把DMC3的那个开场死神甩在了后面。如果大家不信,可以看这个截图。这个火焰恶魔还真是给我来了个下马威,让人不禁对后面的强力BOSS浮想联翩。 FAMI通给本作打了35分。经过我一个小时的试玩,觉得给39都不过分。 8/24/2008 孙尚香变漂亮了耶趁着内存白菜价,去赛格买个一条DDR2 2G的威刚万紫千红。更看到了640G硬盘报价570,但强忍住没下手。回家来兴致冲冲地装上,然后检测了一把,没问题,撒花~现在俺的台式机就有3G内存咯。 升级配置后,就寻思着找几个新游戏玩玩,刚好VeryCD上放出了《三国无双5》和《鬼泣4》,都是从PS3移植过来的大作。犹豫了一会儿,下了无双。(实际上是怕这个破电脑跑不动鬼泣,汗) 无双5本来应该是宽屏的游戏,放在我这个4:3的显示器上看,总觉得有点变形。如果设置成“视窗模式”,又有点丢帧,只好把画质降低点。其实也没多大关系,连PSP的无双画质,都能让我满意了。 本作大部分人物都进行了重绘,特别是孙尚香,经过重新设定,变漂亮了很多,武器也由双环变成了弓箭。荣誉地成为了本期博客的封面人物: 8/21/2008 降成本的PSP又来了~小弟手上这台PSP 1000K购于2005年,从1.71版本玩到了如今的4.01,除了WLAN的开关键稍有松动,其他部件都运转良好,这得益于索尼优秀的工业设计和严格的质量监控。而就在昨天的莱比锡GC 2008游戏大展上,索尼发布了PSP 3000。 从参数表上看,PSP 3000与2000几乎没有什么差别,按照研发的规律,应该还是降成本的机型。有玩家抱怨它的改进不大,说实话,我觉得索尼这种小步慢跑的策略是正确的,在产品质量略有提升的情况下,能大幅提高利润。至于最大的卖点,当然就是“更好的屏幕”,据说拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕画面,大概是夏普的新款LCD。如果再能解决残影问题,就锦上添花了。PSP 3000还内置了一个麦克风,大概是用来打Skype的,不过对大陆用户的吸引力不大。 价格方面,捆绑一个游戏的套装将在2008年10月15日以199欧元的价格发售,而PSP 2000的价格调整到169欧元。如果DA大侠的Hark顺利的话,年底我就以旧换新~ 7/17/2008 看到高达,就想驾驶扎古冲上去扁一顿预定于今天发行的,PSP平台上的高达战斗系列第四作——《Gundam Battle Universe》,如约出现在了网上。 可能是由于SLG类的高达游戏,已经在我脑海里产生了根深蒂固的影响,以至于对ACT类型的高达对战游戏,都只是观其大概,很难深入了解。PS2上的三作,PSP上的四作,我的总游戏时间应该在五十小时以下,真是惭愧。
每每看到上图这种大魄力的战斗画面,总让我血脉喷张,但实际上玩到手的感觉.....总是有那么一点点欠缺.... 武器系统,跟踪系统,画面视角等等,为什么就不能做到完美呢?也许是铁杆Fans们的要求太高,让Bandai顾此失彼吧。不过话说回来,Xbox 360上的高达游戏,还是挺震撼的。 最后说点题外话,最近在PSP上重温《超级机器人大战F》,每每看到高达们嚣张的样子,就想驾驶扎古冲上去扁一顿~ 5/10/2008 《高级战争DS》继续攻略中连续几天都在攻略《高级战争DS》,已经把《怪物猎人》扔在了一边。好吧,我承认我不是SLG狂热玩家,但《高级战争》确实有一股不可挡的魔力。 本来不太在意指挥官的能力提升,结果打到第24关的时候,终于体会到了噩梦般的痛苦。这一关的设定是:从第三天开始下雨,可见度很低,敌方的四架火箭炮把蓝军封锁在左上角,而右边的水域有潜艇巡逻。最可恶的是敌方指挥官的TAG技能,效果是我方所有单位HP减2,油量减半。如果配合两动,真是横扫一大片。 失败到第五次的时候,终于总结出了一些规律:首先,视野减少的效果,对敌方也有效,其次,火箭炮射程加1是取胜的关键,最后,把路径计算好,可以轻易取得右边的制海权。在不断地S/L之后,终于全胜过关,评价是A。如果想拿S级评价,恐怕要把回合数降低到15。 这关过后,暂时不准备继续攻关了,想先到War Room里面把指挥官的等级练起来。一句话,一只狮子领导一百只羊能打败一只羊领导的一百只狮子。 5/6/2008 现在玩《高级战争》,已经失去了昔日的乐趣
95年的时候看到写实风格的《大战略》,确实让我心向往之,复杂的游戏系统总是把低龄玩家拒之门外,还好GB平台上出现的《高级战争》弥补了这个缺憾。记得GB上的这款游戏,是多个人同玩一台机器的最好选择。又让我回忆起了阿修和不死鸟等一干死党。 SLG是我喜欢的一类游戏,机战系列和火纹系列尤其是最爱。但高级战争又不同于普通的SLG,更讲究战略布局和武器应用,如果想无损过关,基本上是不可能的。 最近的心得是,不论手上的空军多么强大,始终只能作为辅助,只能完成一些既定的战略目标,而大规模的地面部队,才是决胜的关键。而战舰,潜艇和航母,就更不能做主力了,价格不菲,且受地形影响太严重。突然发现价格22000的蜘蛛坦克很强大,速度快,油箱大,残弹多,是杀人越货必备的良品。 4/24/2008 从没觉得轻弩这么顺手自从05年入手PSP,然后玩《怪物猎人》,一直都是用近战系的武器,主要是追求大剑和铳枪的高攻高防。在《MHP2》里也是电龙电锯主打,直到后来卡在水龙和轰龙,才意识到该做一把远程武器了。 远程武器无非就是轻弩,重弩和弓箭,弓箭是《MHP2》里的大热门,在各大BBS的话题量都数一数二,优点是弹药无限,机动性高,缺点是攻击低。这个缺点让我很难接受,完全不是我追求的风格,放弃掉。为了高攻击,为了过水龙,就花巨资打造了一把青怪鸟炮(重弩),配合属性弹,轻而易举地连杀水龙,翠水龙,岩龙,一角龙,白一角龙。但最终还是卡在了轰龙。 轰龙这小子,破绽不小,但速度很快,完全可以用速度弥补它的动作缺陷。看了高手视频,又试遍了大剑,铳枪和重弩,实在是拿它没办法,数次都有摔机的冲动。还好没有放弃,给了一个机会,让轻弩华丽地登场!就这么一发不可收拾,从没觉得轻弩这么顺手,不但轻易地解决了轰龙,甚至可以在杀风翔龙的时候做到无伤! 现在沉迷于训练场的记录刷新,颇为轻松,比如某天躺在床上打怪鸟的时候,就打出1分11秒的个人记录。下一个目标是,攒一套小极品衣服,把火事场力给加起来。 4/12/2008 倒在黑狼鸟的爪下....而且是四次早就听说黑狼鸟是《怪物猎人P2》中的血牛,本来做好了心理准备,盘算着最多坐两次猫车就把它给过了(毕竟大怪鸟和青怪鸟一起上都被我砍翻在地),没想到这小子竟然让我打了四遍,每遍都超过三十分钟!懒得截图了,贴一张FAMI通的图,让大家看看它嚣张的样子。 先说说装备,青怪鸟炮+镰蟹一套,电龙电锯+镰蟹一套,带满血瓶和营养剂,外加五个闪光,子弹用的是贯通LV2和通常LV3。这两套装备打岩龙和一角龙都是十五分钟拿下,打黑狼鸟居然耗了三四十分钟,最后被它给耗死!总结了一下,打法应该是没有问题的,主要攻击部位是头和腹,如果比较危险的话,就砍脚蹭血。没办法,查了一下资料,发现原来是属性不对,黑狼鸟是弱水的,恰恰青怪鸟炮没有水弹,电龙电锯又是电属性的。 痛定思痛,决心跳过黑狼鸟,先冲击风翔龙和轰龙,升级装备后再回头来收拾它。 4/10/2008 N-Gage还会再失败一次吗?
话题再转到N-Gage上,第一代N-Gage为什么会失败?盗版泛滥肯定不是最根本的问题,最大的原因是没有好的软件支持,没有好的网络支持。我不清楚日本的手机游戏产业发展得怎么样,但N-Gage这个概念刚被提出来的时候,确实吸引了不少眼球,销量也过得去,却没有扛鼎级的大作出现,难怪会失败。 现在N-Gage卷土重来了,是以网络服务的形式出现,类似于Xbox live,每个人有固定的账号和积分,可以联网对战,可以下载游戏,听起来不错。舞台已经搭建好了,就等着软件厂商唱戏,N-Gage会不会再次失败,就看他们的了。 3/31/2008 CCFF7通关,无惊喜
早在天幻网汉化FF7 PC版的时候,就有很多FF深度玩家写出不少“真相解密”的文章,所以在接触CCFF7之前便对FF7的整个世界观有了一个较清晰的认识。不过这次的“PSP神作”增加了一些细节的东西——比如说交待了爱丽丝头巾的来历(是叫“头巾”吗?!反正就是扎在头发后面的东西) PSP的机能不是吹的,即时演算很好很强大,摆脱了PS时代的2D背景(我反正更喜欢PS风格),战斗画面无损切换,没有丝毫延时,过场动画也很大气。重点关注萨菲罗斯和杰内西斯在重炮上的一段打斗动画,这哪里是在打斗,分明是在炫耀制作小组的动画能力。其实也用不着刻意炫耀,FF7AC已经够炫了。 “短信系统”真的很赞,挖掘出了好多情节,相反,《Loveless》很做作,有点琼瑶阿姨的味道了。 最后说说A女神,本作完全把她塑造成了邻家少女的形象——家里穷,又很闲,喜欢养花,喜欢逛街,喜欢用姐姐的口吻教训人。这与她后面“勇猛”的形象有点差距。相比之下,蒂法的性格刻画得很生动,羞涩地询问有没有“金发特种兵”,还悄悄发短信给扎克斯说要保守秘密,只需要这几个小动作就够了,比A女神要活灵活现(谜之音:别人是女神...) 3/25/2008 无意中想起了《EVA》看到Wiki上称赞《新世纪福音战士》是“日本动漫历史上最震撼的作品之一”,颇有赞同之感,顺手就给类库发了个邮件。它回邮件说最震撼的应该是《十二国记》,庞大到作者自己都不能驾驭。我没看过《十二国记》,只是听几个动漫迷谈起,所以不能妄加评论。但《EVA》的震撼,决不仅仅是场面的宏大,而是在于对青少年内心的刻画,最终实现了一种御宅族的自我救赎!所谓“垮掉的一代”,看到这部片,都应该引起深深的共鸣。 说到《EVA》,07年年底又发布了新一部剧场版,情节大致继承于电视版。第一次接触到《EVA》,还是在PS平台的《超级机器人大战F》中“使徒来袭”这一话,初号机暴走的威力,确确实实“震撼”了我。随着游戏的进行,对《EVA》的情节有了更深的了解。随后在某杂志的《EVA》专题里,又详细解释了电视版每一话的标题含义和情节内容,这本杂志被翻了无数遍,终于烂掉了。说到被震撼的场景,大概有几个:初号机暴走,凌波丽的家,明日香崩溃,杀死渚熏(这个比较BT,画面停止时间达60秒之久)。
3/16/2008 感谢FFSKY汉化组,让我们在7年之后重新感动为了表示小弟我无比崇敬的心情,先转帖一段话: “本次汉化作为FF9汉化史上第四次的冲击,将日版FF9除部分地名图片以外的所有近60万日文全部汉化,从2005年8月起,60多人历经3轮校对,4轮润色,4轮测试,历时29个月,汉化工作终于宣告完成。 谨以此汉化版献给曾经爱过这个世界的人们,曾经和这个世界的同伴们一同度过时光的人们,奉献给重逢的此时此刻。——最终幻想Ⅸ汉化组” 上一次接触的FFSKY的汉化作品是05年的最终幻想7 PC版,虽然只玩过一遍,但汉化组的工作实在是令人钦佩。至于FF9,确是我最喜欢的PS游戏之一,虽然评价和票房并不高,但我仍然认为它超越了7代和8代,成为PS上最完美的一作。每个细节的感动,都要仔细玩过一遍后才能体会得到。而我深信,只有FFSKY汉化组的资深玩家们,才能把每个人物的台词翻译得如此贴切。本应该在这里贴上我最爱的《边境小镇达利》的场景贴图,但实在是忍不住把这个搞笑的对白截下来。 就冲着汉化组事无巨细的作风,毫无疑问,应该再花20个小时,重新体会水晶世界的优雅。不,这一次应该把所有场景的对白都看一遍,至少要花25个小时吧,说不定是30个小时呢~ 3/12/2008 没错,咸鱼就要翻身了开春以来,SONY的状况渐入佳境,先是HD-DVD阵营宣布投降,然后微软放话说X360即将支持BD,继而PSP掌机平台的“大作攻势”揭幕,“无双”“战神”“实况”“怪物猎人”“重生传说”等等密集轰炸,真是让索饭胃口大开。 本人是双枪族,但最近玩PSP的时间明显要多于NDSL,看看本周日本的主机销量榜就知道PSP的势头有多猛。各个论坛上讨论最多的话题也是无双和奎爷。虽然我已经过了“为了自己喜欢的主机跟人争得面红耳赤”的年龄,但看到自己心仪的主机活跃的样子,心里那种感觉还是挺爽的。
游戏界比较理性的声音是:“任何一家垄断的后果对玩家都是毁灭性的。”要保证游戏的质量和耐玩度,还是要靠“竞争”二字。我是从GB,GBC,GBA一路玩上来的,GB平台的精品游戏虽然多,但粗制滥造的垃圾游戏也不少,自从PSP杀入之后,类似像“蜘蛛侠”一类的烂游戏,明显少了好多。还是米卢那句话:“技术不是问题,态度决定一切” |
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